D2C (direct to consumer) — модель продаж от бренда к покупателям напрямую. Без участия ритейлеров. Лицом к лицу. Рассказываем, какое…
О разработке приложений для стартапов начистоту
Как разрабатывать приложения для стартапов, когда времени нет, денег мало, есть только гипотеза.
Успешный CustDev — успешный проект. Часть II
Что может пойти не так, если вы все-таки решились на CustDev.
Между нативом и кроссплатформой
Если выбор стоит между нативным и кроссплатформенным приложением…
Разработка приложения в студии VS у фрилансера
Кому лучше доверить написание приложения — фрилансеру или студии: плюсы и минусы обоих вариантов, которые помогут вам определиться кому доверить право воплотить вашу идею в жизнь
Полезное — фаундерам: какие метрики использовать для расчета коммерческой эффективности мобильного приложения
Полезные и БЕСполезные для бизнеса метрики мобильных приложений.
Специфика разработки приложений для детей
Какими должны быть детские приложения, чтобы их приняли в стор, скачали и использовали.
Как оценить идею приложения: три этапа сэкономят время и деньги
Как в три этапа оценить идею приложения и вовремя понять, куда двигаться.